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3D 导演台

3D 导演台 · 截图待补

这个节点做什么

3D 导演台是一个预演(previz)控制台。往简易 3D 舞台上摆演员 — 角色、马、车、狗,加上树、房子、岩石、墙、柱子、道具等布景 — 给会动的画路径,再定义镜头(shot):每个镜头有自己的相机轨迹和时长,播完切下一个。按播放预览整场,然后截帧(每镜一张)或录制整条时间线成视频。 输出的定位是参考,不是渲染成品:录出的低模视频把相机轨迹、节奏、角色走位钉死,喂给参考生视频模型(作为 @video_0,配上定妆角色图);截帧则为逐镜出图钉死构图。

什么时候用

  • 多镜头场景,要求运镜和走位跨条一致
  • 给参考生视频工作流做运动参考(模型抄你的机位,控制权在你)
  • 快速空间构思:追逐、对话、揭示,先想清楚再花 GPU

ComfyTV 的设计

  • 演员走轨道:每个可动演员沿样条路径贯穿整条时间线,速度曲线可编辑;布景原地不动。挂载系统让角色骑马、上车。
  • 镜头切换、世界连续:shot 是带独立轨迹和时长的相机;切镜时世界继续演,像真实多机位拍摄。shot 可锁定某个演员,相机移动时始终framing 它。
  • 太阳、地面、画幅:太阳方向给可读的影子,地面样式可换,画幅预设在视口加黑边对齐交付格式。
  • 一切进一个 widget:整个场景(演员、路径、镜头、太阳、地面)序列化进 previz_state,随工作流保存复制。
  • Agent 可驱动:MCP 工具 previz_get / previz_edit / previz_capture / previz_record 驱动同一个舞台,支持按坐标列表精确铺轨,还会对穿插的演员发警告。

类型(COMFYTV_* vs 原生 ComfyUI)

参数

width / height

截帧与录制分辨率(默认 1280×720)。

编辑器

工具栏加演员,拖拽落位,给可动的画路径;加 shot,塑形相机轨迹,设每镜时长,可选锁定主体;拖时间线或播放检查剪辑节奏。

输出

一步步来

  1. 添加 3D 导演台;不需要演示资产就先清场。
  2. 摆演员和布景;给会动的画路径。
  3. 每个机位加一个 shot;塑形轨迹、定时长,需要就锁定主体。
  4. 播放,确认走位和切镜节奏。
  5. 录制 → 把 video 作为 @video_0 连进参考生视频节点,配上定妆角色图(@image_0@image_1)。
  6. 视频 prompt 里写明哪个小人对应哪个角色,并强调从第一帧起就是实拍质感 — 预演的低模外观绝不能漏进成片。

完整指南(推荐阅读)

仓库与工作流

FAQ

Q:视频模型出片头一秒有棋盘格地面和灰色小人。
A:在 prompt 里写明参考只提供运镜和走位、输出从第一帧起完全实拍质感,并逐一指认哪个小人变成哪个角色。
Q:和 Scene 3D 什么区别?
A:Scene 3D 是单机位质感台(布光、材质、动画 clip、四通道 capture);3D 导演台是多镜叙事走位 — 演员跑轨道、镜头切来切去。
Q:序列能多长?
A:时间线长度=各镜时长之和,录制输出等长视频。参考片段贴近视频模型的分段长度,跟随度最好。

相关节点

  • Scene 3D — 单镜质感与四通道 capture
  • Video Stage — 消费录制的参考
  • 导演台(Director) — 把生成的各镜组装成片