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图层编辑器 (Layer Editor)

图层编辑器 (Layer Editor)(ComfyTV)

这个节点是做什么的

Layer Editor 是一个功能丰富的浏览器内编辑器,为你的图产出图像。你在画板上搭建一个多图层文档——绘画、蒙版、加形状和文字、变换和扭曲——编辑器会把拍平后的合成图(以及在有多个图层时,一份逐层批次)捕获为 ComfyTV 图像快照。不占用 GPU;所有编辑和捕获都在浏览器里实时完成,因此绘制本身没有 ▶ 运行等待 它归在 ComfyTV/Input 分类下,是一个起点:画好或拼好后往下游送去生成、编辑或合成阶段。它的输出是 ComfyTV 快照,而非原生张量——要接原生 ComfyUI 节点需插入 BridgeBridge 文档)。

适用场景

  • 在送进编辑或 Inpaint 阶段之前,拼一个粗合成(背景 + 主体 + logo)。
  • 手工画一张精确的蒙版——在图层的蒙版通道上刷画、用魔棒、或把选区转成蒙版。
  • 不离开 ComfyTV 就给图片加标题文字、形状或标注。
  • 导入一个 PSD,编辑它的图层,再导出结果——或把你的作品导出成 PSD。

编辑器

卡片是一个三区编辑器:顶部工具栏、左侧工具条、画布、右侧图层面板。右上角有个最大化按钮把它放大到全屏;同一按钮再次点击可切回。 工具条(左侧)。 每个工具一个按钮:选择(移动图层)、变换(缩放/旋转)、矩形选框椭圆选框套索魔棒画笔橡皮擦油漆桶形状扭曲文字 上下文工具栏(顶部)。 显示当前工具名及其选项,随工具而变:
  • 画笔 / 橡皮擦 — 一个 Content(内容)vs Mask(蒙版)目标切换(画像素还是画图层蒙版),加大小(2–400)、硬度(0–1)、不透明度(0–1)、以及一个颜色色板(画笔画内容时才显示颜色)。
  • 形状 — 选类型:矩形、椭圆、直线、多边形、星形、弧线、螺旋。可选新建图层 vs 合并进当前图层;多边形/星形有边数(3–24),星形有尖角比例,螺旋有圈数;可切换填充描边及其颜色,并有描边宽度(1–100)。
  • 选区工具(矩形/椭圆/套索/魔棒/油漆桶)— 魔棒/油漆桶有阈值(0.01–1)、抗锯齿连续;其他选区工具有半径及选区修改动作 羽化 / 扩展 / 收缩 / 边界,还能用当前颜色对选区填充描边
  • 变换应用取消待定的缩放/旋转。
  • 扭曲 — 网格扭曲,网格为 3×3 / 4×4 / 5×5,带应用 / 取消
工具栏右侧是 撤销 / 重做导入 PSD导出 PSD适配视图 画布(中间)。 画板。按住空格平移;滚轮缩放;用当前工具拖拽。双击文字图层会打开内联文字编辑弹窗。 图层面板(右侧)。 图层栈。从资产库或文件添加图层,重排顺序,为每个图层设混合模式不透明度(0–100%),并切换锁定(如栅格图层的锁定 alpha)。图层可以是栅格、形状或文字。

工作流程 / 分步

  1. 把 Layer Editor 节点放到画布上。打开时是一块空白画板(默认 1024×1024;尺寸内部存储)。
  2. 加一个底层——通过图层面板上传图片或从资产库添加。
  3. 逐步搭建:在新图层上绘画、加形状或文字图层、或引入更多图片。重排并为每层设混合模式/不透明度。
  4. 用蒙版和选区精修——刷到图层的 Mask 目标上,或用矩形/套索/魔棒建选区并羽化/扩展。
  5. 把各部件变换或扭曲到位;满意后点应用。
  6. 编辑器持续捕获合成图。拍平结果流向 image;当文档有多于一个图层时,逐层批次流向 images
  7. image(或 images)接到下游,或导出 PSD 以保留可再编辑的副本。

输入与输出

文档本身(layer_state)、画板 width/height 以及捕获 URL 都存在节点内部,不是需要你连线的插槽。

使用技巧

  • Content vs Mask 切换是手工蒙版的核心:切到 Mask 后刷白显示 / 刷黑隐藏,而不改动像素。
  • 导入 PSD 会连图层完整带入;导出 PSD 把你的文档导成一个真正的 PSD,可在别处重新打开。
  • 撤销/重做覆盖编辑步骤——尽管用;图层面板的锁定(如锁定 alpha)能防止误画到已完成的图层上。
  • 逐层 images 批次要有两个及以上图层才会出现,因此单图层文档只输出拍平的 image

相关节点

  • Storyboard Editor(故事板编辑器) — 复用同一套编辑器引擎,每个镜头板一个实例。
  • Image Edit / Inpaint — 合成图或手绘蒙版的天然下游阶段。
  • Bridge(从 Image) — 把捕获转成原生 ComfyUI IMAGE 供核心节点使用。