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God Rays

God Rays · 截图待补

这个节点做什么

God Rays(神光) 通过不断对帧的明亮版本朝某个点缩放并衰减,制造从光源位置扇形放射的光束。它产生经典的”光束”观感 —— 阳光、圣光、明亮的门口。 这是一个需要渲染的节点 —— 必须 ▶ Run,使用 torch(GPU)后端。输入 COMFYTV_VIDEO,输出 COMFYTV_VIDEO 要把结果交给原生 ComfyUI 节点,请插入 Bridge。参见 bridges.md

何时使用

  • 添加穿过树木、云层或窗户的阳光。
  • 给明亮光源加上戏剧性的体积光晕。
  • 营造氛围感、朦胧或神圣的情绪。

参数

translate_x / translate_y

-2000.02000.0(步长 1.0),默认 0.0。光束辐射所自的光源位置,相对画面中心的像素偏移。移动它们来放置”太阳”。

scale

0.24.0,默认 1.4。每个光束步进能延伸多远 —— 值越大光束越长、越铺展。

rotate_deg

-180.0180.0(步长 0.5),默认 0.0。光束方向的旋转,单位度(正值为逆时针)。

steps

17,默认 5。构建光束所用的放射采样步数。步数越多光束越平滑越长(计算量也更大)。

decay

0.0011.0,默认 0.3。光束随离光源距离衰减的速度。越低光束越短;越高光束越长越亮。

max_mode

布尔,默认 false。开启时,光束用取最大值(变亮)方式合成,而非默认的加法混合 —— 有助于避免高光过曝。

mix

0.01.0,默认 1.0。光束与原帧的混合。调低可让效果更微妙。

输出

提示

  • translate_x/translate_y 设到画面里真实的光源(窗户、太阳)上,结果更可信。
  • Glow 组合,可在光源处叠加泛光 + 放射光束。

相关节点

  • Glow(辉光) —— 明亮区域周围的柔和泛光(无方向性光束)。
  • Old Film(老电影) —— 用于朦胧、做旧的情绪。