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Glow

Glow · 截图待补

这个节点做什么

Glow(辉光) 抽取每帧的明亮部分(高于阈值),在多个半径上做模糊,再把这层柔光叠加回画面。结果是高光周围的电影感泛光 —— 霓虹灯、阳光反光、明亮皮肤、发光屏幕。 这是一个需要渲染的节点 —— 必须 ▶ Run,使用 torch(GPU)后端。输入 COMFYTV_VIDEO,输出 COMFYTV_VIDEO 要把结果交给原生 ComfyUI 节点,请插入 Bridge。参见 bridges.md

何时使用

  • 为明亮高光添加梦幻、缥缈的泛光。
  • 让霓虹、灯光或自发光表面发光。
  • 柔化生硬、数字感的渲染。

参数

threshold

0.00.99,默认 0.7。亮度阈值 —— 只有比它更亮的像素才贡献辉光。调低让更多画面发光;调高把辉光限制在最亮的高光。

size

0.550.0(步长 0.5),默认 4.0。辉光的基础模糊半径。越大 = 光晕越宽越柔。

bloom_ratio

1.14.0,默认 2.0。每一层模糊相对前一层的放大倍率。值越高,泛光铺展的尺寸范围越广。

bloom_count

18,默认 5。合成辉光所用的模糊层数。层数越多,衰减越平滑、层次越丰富。

gain

0.08.0,默认 1.0。叠加辉光的亮度。推到 1.0 以上得到更强、过曝式的泛光。

mix

0.01.0,默认 1.0。辉光结果与原图的混合。1.0 为满效果;调低可减弱辉光。

输出

提示

  • 若整帧都在发光,调高 threshold;若只有零星亮点发光,调低它。
  • sizebloom_ratio 共同决定光晕形状 —— size 定基础,bloom_ratio/bloom_count 定铺展范围。

相关节点

  • God Rays(神光) —— 从光源辐射的体积光束。
  • Video Stylize(视频风格化) —— 更简单的一键观感。