Glow · 截图待补
这个节点做什么
Glow(辉光) 抽取每帧的明亮部分(高于阈值),在多个半径上做模糊,再把这层柔光叠加回画面。结果是高光周围的电影感泛光 —— 霓虹灯、阳光反光、明亮皮肤、发光屏幕。 这是一个需要渲染的节点 —— 必须 ▶ Run,使用 torch(GPU)后端。输入COMFYTV_VIDEO,输出 COMFYTV_VIDEO。
要把结果交给原生 ComfyUI 节点,请插入 Bridge。参见 bridges.md。
何时使用
- 为明亮高光添加梦幻、缥缈的泛光。
- 让霓虹、灯光或自发光表面发光。
- 柔化生硬、数字感的渲染。
参数
threshold
0.0–0.99,默认 0.7。亮度阈值 —— 只有比它更亮的像素才贡献辉光。调低让更多画面发光;调高把辉光限制在最亮的高光。
size
0.5–50.0(步长 0.5),默认 4.0。辉光的基础模糊半径。越大 = 光晕越宽越柔。
bloom_ratio
1.1–4.0,默认 2.0。每一层模糊相对前一层的放大倍率。值越高,泛光铺展的尺寸范围越广。
bloom_count
1–8,默认 5。合成辉光所用的模糊层数。层数越多,衰减越平滑、层次越丰富。
gain
0.0–8.0,默认 1.0。叠加辉光的亮度。推到 1.0 以上得到更强、过曝式的泛光。
mix
0.0–1.0,默认 1.0。辉光结果与原图的混合。1.0 为满效果;调低可减弱辉光。
输出
提示
- 若整帧都在发光,调高
threshold;若只有零星亮点发光,调低它。 size与bloom_ratio共同决定光晕形状 ——size定基础,bloom_ratio/bloom_count定铺展范围。
相关节点
- God Rays(神光) —— 从光源辐射的体积光束。
- Video Stylize(视频风格化) —— 更简单的一键观感。