Regrain · 截图待补
这个节点做什么
Regrain(重加颗粒) 在片段上叠加合成胶片颗粒。不同于一刀切的噪声,你可以分别设定落在阴影(shadows)、中间调(midtones)、高光(highlights) 的颗粒量,外加颗粒大小和颜色饱和度 —— 呼应真实胶片颗粒随色调范围变化的规律。这是获得可信有机胶片质感的工具。 这是一个需要渲染的节点 —— 必须 ▶ Run(torch/GPU 后端)。输入COMFYTV_VIDEO,输出 COMFYTV_VIDEO。
若三个色调量(shadows、midtones、highlights)全为零,节点原样穿过片段(没有颗粒可加)。
要把结果交给原生 ComfyUI 节点,请插入 Bridge。参见 bridges.md。
何时使用
- 给干净的 AI/CG 渲染添加有机胶片颗粒,使其与真实素材融合。
- 匹配某种特定胶片的颗粒特性。
- 在降噪或放大把颗粒抹平后恢复颗粒。
参数
grain_size
0.0–4.0(步长 0.05),默认 0.8。颗粒粒子的大小。越小越细密;越大越粗大块。
shadows
0.0–1.0,默认 0.3。最暗色调中的颗粒量。
midtones
0.0–1.0,默认 0.15。中间色调中的颗粒量。
highlights
0.0–1.0,默认 0.05。最亮色调中的颗粒量。(真实胶片通常在高光处颗粒最少,故默认值较低。)
grain_sat
0.0–1.0,默认 0.4。颗粒的颜色饱和度。0.0 为单色(仅亮度)颗粒;越高越添加彩色颗粒。
seed
0–99999,默认 7。颗粒图案的随机种子。改变它得到不同的颗粒分布;固定它以获得可复现的结果。
输出
提示
- 遵循胶片惯例:阴影颗粒最多,中间调较少,高光最少(默认值已如此)。
- 想要经典单色胶片颗粒感就把
grain_sat保持低;仅在需要可见彩色噪声时才调高。 - 三个色调量都设为
0时节点无操作(原样穿过)。
相关节点
- Old Film(老电影) —— 完整的胶片损伤模拟(颗粒外加划痕、闪烁、抖动)。
- Video Stylize(视频风格化) —— 含更简单的
grain预设。