3D 卡片 (Card 3D) · 截图待补
这个节点做什么
本节点把COMFYTV_VIDEO 素材映射到一个平面上,并在 3D 中变换该平面——在透视相机下平移、旋转、缩放它——再把结果渲染回 2D。因为这是真正的 3D 投影(而非平面 2D 扭曲),倾斜卡片会产生正确的透视缩短,就像 Nuke 里的 Card 节点或 After Effects 里的 3D 图层。
它在 Torch 后端作为 fx-spec 处理。若无平移、无旋转、缩放为 1.0,则原样透传。输入与输出都是 COMFYTV_VIDEO。要把结果交给原生 ComfyUI 节点,请插入 Bridge——见桥接说明。
何时使用
- 伪造 3D 相机运动——让素材在透视中摆动,用于标题卡或揭示。
- 在合成中把底板倾斜放到虚拟地板/墙面上。
- 制作简单的视差或「空间中的照片」外观。
参数
fov
相机视场角,单位为度,范围 5 到 140(默认 40)。越低是越长焦的镜头(透视更平);越高是广角(卡片倾斜时透视更强)。tx / ty / tz
在 3D 中平移卡片。tx 和 ty 水平/垂直移动它,各自范围 -4.0 到 4.0(默认 0)。tz 把它推向或推离相机,范围 -0.95 到 6.0(默认 0)——负值拉近(变大),正值推远(变小)。
rx / ry / rz
旋转卡片,单位为度。rx(俯仰)和 ry(偏航)各自范围 -89 到 89(默认 0),在透视中倾斜卡片;rz(滚转)范围 -180 到 180(默认 0),在平面内旋转它。
card_scale
卡片整体缩放,范围 0.05 到 8.0(默认 1.0)。在放入场景前调整平面大小。输出
提示
- 让
rx/ry保持在 ±89 以内——卡片无法旋转到完全侧对。 - 想要含蓄透视时用较低的
fov(长焦),戏剧性倾斜时用较高的fov。 - 结合
tz与旋转,营造卡片从深处摆入的效果。
相关节点
- Z Defocus — 添加景深,让倾斜的卡片显得更 3D。
- 360 Projection — 用于球面而非平面的 3D 变换。