CDL Grade · 截图待补
节点用途
CDL Grade(CDL 调色) 应用 ASC Color Decision List 调色:这是贯穿现场与后期色彩管线的标准化slope / offset / power 模型。对每个 RGB 通道设定 slope(增益 —— 乘以数值,类似对高光的提升)、offset(加常量 —— 平移整个通道)和 power(gamma 指数 —— 弯折中间调),再加一个整体 saturation。数学公式为业界标准的 (pixel × slope + offset) ^ power。
它输入输出均为 COMFYTV_VIDEO,在 torch 后端(cdl)上渲染,因此带有 ▶ Run,卡片上有实时预览。完全中性的设置(所有 slope/power/sat = 1、所有 offset = 0)会原样放行片段。
要与原生 ComfyUI 节点互通,请加一个 Bridge(见 Bridge 指南)。
何时使用
- 用调色师或现场 DIT 所用的同一套数值语言来调色
- 匹配由管线其他阶段的 CDL 数值定义的风格
- 在创意调色前做干净的一级平衡(slope/offset/power)
- 让调色保持可移植 —— CDL 只是十个数字,而非烘焙的 LUT
参数
slope_r / slope_g / slope_b
逐通道增益,各默认 1.0,范围 0.0…4.0。乘以该通道;提高 slope 会提亮并向高光增加对比。1.0 为中性。offset_r / offset_g / offset_b
逐通道偏移,各默认 0.0,范围 −1.0…1.0。对整个通道加一个常量,将其上移或下移(多在暗部可见)。0.0 为中性。power_r / power_g / power_b
逐通道 power(gamma),各默认 1.0,范围 0.1…4.0。施加指数以弯折中间调 —— 小于 1.0 提亮中间调,大于 1.0 压暗中间调。1.0 为中性。cdl_sat
在 slope/offset/power 之后应用的整体饱和度,默认 1.0,范围 0.0…4.0。1.0 保持饱和度不变;0.0 完全去饱和;大于 1.0 则增强。输出
提示
- 若 Run 后毫无变化,至少要有一个值偏离中性(slope/power/sat ≠ 1 或某个 offset ≠ 0)。
- CDL 中顺序很重要:slope 与 offset 先作用,power 最后,然后是饱和度 —— 先用 slope/offset 定平衡,再用 power 塑造中间调。
- 若想用色轮和色阶做上手的滑块调色,请用 Video Color;当你明确需要 SOP 模型时才用 CDL。
相关节点
- Video Color —— 带三向色轮的滑块式一级调色
- Video Curves —— 自由影调曲线,而非 SOP 模型
- Video LUT —— 把成品风格烘焙为
.cube表