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镜头畸变 (Lens Distort)

镜头畸变 (Lens Distort) · 截图待补

这个节点做什么

本节点按所选的镜头畸变模型对 COMFYTV_VIDEO 素材进行扭曲,可以去畸变 (undistort)(把广角/鱼眼镜头拍出的弯曲线条拉直),也可以加畸变 (distort)(加上弯曲以匹配底板)。它在 Torch 后端作为 fx-spec 处理。若模型为默认的 nuke_k1k2 且所有系数都处于中性值(无 k1/k2、无 squeeze、无缩放、无重定中心),则原样透传。 它带有 ▶ Run。输入与输出都是 COMFYTV_VIDEO。要把结果交给原生 ComfyUI 节点,请插入 Bridge——见桥接说明

何时使用

  • 去除 GoPro/广角素材的桶形畸变,让线条变直。
  • 把某底板的精确镜头畸变重新施加到 CG 或干净合成上,使二者匹配。
  • 匹配来自解算器的特定镜头配置(3DEqualizer / PanoTools 类模型)。

参数

model

畸变数学模型。选项:nuke_k1k2pf_barrel3de_classic3de_radialpanotoolsfisheye_equidistantfisheye_orthographicfisheye_equisolidfisheye_stereographic。默认 nuke_k1k2(Nuke 经典径向 k1/k2 模型)。请选与你的畸变测量方式相匹配的模型;fisheye_* 系列基于投影而非多项式。

direction

undistort(拉直——去除镜头弯曲)或 distort(添加弯曲)。默认 undistort

k1 / k2

径向畸变系数,各自范围 -1.0 到 1.0(默认 0,步长 0.005)。k1 是主桶形/枕形项;k2 是高阶修正。正负值在桶形与枕形之间切换(取决于模型)。这是多项式模型的主要旋钮。

fov

视场角,单位为度,范围 20 到 180(默认 140)。鱼眼投影模型用它得知镜头的覆盖范围。

center_x / center_y

光心偏移,各自范围 -0.5 到 0.5(默认 0),以画面比例表示。若镜头真实中心不在图像正中,就偏移这两个值。

squeeze

变形镜头压缩系数,范围 0.5 到 2.0(默认 1.0)。用于处理在某一轴拉伸的变形 (anamorphic) 镜头。

lens_scale

扭曲后图像的整体缩放,范围 0.25 到 4.0(默认 1.0)。放大或缩小结果,控制去畸变后有效图像充满画面的程度。

cx_curv / cy_curv / tang_u / tang_v / pt_c

用于 3DE 和 PanoTools 模型的高级逐模型项。cx_curv / cy_curv 是非对称曲率项(-0.5 到 0.5);tang_u / tang_v 是切向(偏心)项(-0.5 到 0.5);pt_c 是 PanoTools 三次项(-1.0 到 1.0)。默认均为 0。除非你的解算器给出了这些值,否则保持 0。

edge

如何填充从画面之外拉进来的区域:blank(黑)、clamp(拉伸边缘像素)、mirror(镜像反射)。默认 clamp

输出

提示

  • model 与你的系数来源匹配——把 Nuke 的 k1/k2 值用在 3DE 模型里(或反之)不会对齐。
  • undistort 之后,用 lens_scale 在保留全部像素(缩小、黑角)与充满画面(放大、裁切)之间权衡。
  • 若想让加畸变/去畸变往返保持精确对齐,改用 STMap Generate 把同一模型烘焙成 STMap。

相关节点

  • STMap Generate — 把这个精确的畸变模型烘焙成可复用的 STMap 图像。
  • 360 Projection — 用于球面/等距柱状重投影而非镜头畸变。