Audio Reactive · 截图待补
本节点的作用
Audio Reactive(音频反应) 在整段音轨上跟踪所选频段(低频、中频、高频、全频段或自定义范围)的响度包络,并将其转为一串动画关键帧。随着低音敲击,被映射的字段随之起伏。与 Audio Beats & Notes(在离散事件上触发)不同,本节点产生平滑连续的曲线,可做 attack/release 塑形并重映射到任意范围。 它接受COMFYTV_AUDIO 快照或 COMFYTV_VIDEO(使用其音轨;audio 优先)。输出 COMFYTV_TEXT 关键帧,并带有 ▶ Run。
若要与原生 ComfyUI 的 AUDIO 互通,请插入 Bridge — 见 bridges.md。
何时使用
- 让物体的缩放随音乐低音”呼吸”。
- 用混音整体能量驱动不透明度、位置或旋转。
- 制造连续的音频驱动运动,而非逐拍脉冲。
参数
band
跟随哪个频率范围:bass(默认,20–160 Hz)、mid(160–2000 Hz)、high(2000–8000 Hz)、full(20–16000 Hz)或 custom(使用 freq_lo/freq_hi)。
freq_lo / freq_hi
自定义频段边界,单位 Hz,仅当 band 为custom 时使用。freq_lo 范围 10 到 16000,默认 40;freq_hi 范围 20 到 16000,默认 200。
attack
能量上升时包络的上升速度,单位秒。范围 0.001 到 1.0,默认 0.02。越短对瞬态响应越灵敏。release
能量下降时包络的下降速度,单位秒。范围 0.01 到 2.0,默认 0.25。越长运动越平滑、越持续。rate
每秒生成的关键帧数(曲线的时间分辨率)。范围 1 到 60,默认 10。与输出帧率匹配以获得平滑运动。min_value / max_value
包络被重映射到的输出范围:最安静映射到 min_value,最响映射到 max_value。两者范围均 -1000 到 1000;默认 0 与 1。互换二者可反转响应。gain
重映射前对包络施加的倍率。范围 0.1 到 8,默认 1.0。调高可让安静的音轨驱动整个范围。field
关键帧驱动哪个动画字段:v(默认)、scale、opacity、x、y 或 rotation。
输出
提示
- 调低 attack 获得干脆、跟随瞬态的运动;调高 release 以避免抖动闪烁。
- 若安静的混音几乎不动字段,调高 gain 或收窄 min/max — 或选更活跃的频段。
- 把 rate 设为项目 fps,使关键帧落在帧上。
相关节点
- Audio Beats & Notes — 离散节拍/起音事件,而非连续包络。
- Audio Meter Overlay — 把实时电平表烧录到视频上作参考。