加载音频 · 截图待补
这个节点是做什么的
加载音频(Load Audio)是 Input 分类下的即时 stage。它读取 ComfyUIinput/ 目录(或上传写入该目录)里的音频文件,登记为项目快照,输出 COMFYTV_AUDIO。
适用于 BGM、旁白 wav、从视频分离出的音轨等已有文件。节点选取后即有输出,不调用 Speech Stage 或 Music Stage 的生成 workflow。
与 从资产加载音频 相对:本节点面向磁盘原始文件;资产节点用于挑选项目内生成或导入的音频条目。
适用场景
- 导入外部录制的旁白、配乐 FLAC/WAV/MP3。
- 将
input/里的参考音频接到 Speech Stage 的声音克隆输入(reference_audio)。 - 作为 Video Stage 的 audio 输入(Image+Audio to Video 流程)。
- 接到 Director Timeline 的时间线音轨(可选 audio 口)。
工作原理(为什么 ComfyTV 这样设计)
- Stage 与运行按钮:无 ▶ 运行;选文件或上传即输出。
- 快照:下游 stage Run 时读取当前选定文件的 URL 快照,不会自动重读本节点。
- 无 workflow:不涉及
workflows/audio/或workflows/speech/的生成后端。
类型说明(COMFYTV_* vs ComfyUI 原生)
术语提示:COMFYTV_*是 ComfyTV 保存在项目里的结果引用;ComfyUI 原生的IMAGE/VIDEO/AUDIO是运行时才在内存里的数据,二者不能直接连线,需用 Bridge 转换。
如何转换:
- 原生 → ComfyTV:
→ ComfyTV Audio - ComfyTV → 原生:
← ComfyTV Audio
界面与参数说明
audio(音频文件)
- 是什么:
input/内音频类型文件的下拉 + 上传。 - 填什么:列表选取或上传新文件。
- 对结果的影响:决定下游听到的源音频;格式需 ComfyUI 识别(WAV、MP3、FLAC 等)。
- 常见误区:把 Music Stage / Speech Stage 跑出来的结果 在这里找——应使用 从资产加载音频 或直接从生成节点连线。
项目 id(project_id) / 父输出来源 id(内部)
- 隐藏;Project 与画布自动维护。
输出说明
新手一步一步
- Add Node → ComfyTV → Input → Load Audio。
- (推荐)连接 Project 节点。
- 音频放入
input/或本节点上传。 - 下拉选中,确认波形/播放器预览(若有)——无需 Run。
- 将 audio 连到目标,例如 Video Stage 的 audio 口。
- 在下游生成节点点 ▶ 运行。
完整教程(推荐阅读)
本页只说明这一个节点的参数与用法。端到端流程与多节点串联,请见 GitHub 上的 ComfyTV 用户指南:
仓库与工作流
常见问题 FAQ
Q:加载 vs 生成(Speech/Music Stage)?A:加载音频 = 已有文件,无 GPU 推理。Speech/Music = AI 创作,需 workflow + Run。Loader 导入;生成器 创造。 Q:加载音频 vs 从资产加载音频?
A:本节点 =
input/ 磁盘。资产节点 = 生成/导入后的项目库。
Q:类型不匹配?A:下游须期望
COMFYTV_AUDIO;原生 AUDIO 需 → ComfyTV Audio Bridge。
Q:没有 Run 按钮?A:正常——与加载图片/视频相同。
相关节点
- 从资产加载音频 —— 资产库选取。
- Speech Stage / Music Stage —— AI 生成音频。
- AudioVideoDemuxAudioStage —— 从视频分离音轨。
- Director Timeline —— 编排音轨。
- → ComfyTV Audio(Bridge)。