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加载音频

加载音频 · 截图待补

这个节点是做什么的

加载音频(Load Audio)是 Input 分类下的即时 stage。它读取 ComfyUI input/ 目录(或上传写入该目录)里的音频文件,登记为项目快照,输出 COMFYTV_AUDIO 适用于 BGM、旁白 wav、从视频分离出的音轨等已有文件。节点选取后即有输出,不调用 Speech Stage 或 Music Stage 的生成 workflow。 从资产加载音频 相对:本节点面向磁盘原始文件;资产节点用于挑选项目内生成或导入的音频条目。

适用场景

  • 导入外部录制的旁白、配乐 FLAC/WAV/MP3。
  • input/ 里的参考音频接到 Speech Stage 的声音克隆输入(reference_audio)。
  • 作为 Video Stageaudio 输入(Image+Audio to Video 流程)。
  • 接到 Director Timeline 的时间线音轨(可选 audio 口)。

工作原理(为什么 ComfyTV 这样设计)

  • Stage 与运行按钮无 ▶ 运行;选文件或上传即输出。
  • 快照:下游 stage Run 时读取当前选定文件的 URL 快照,不会自动重读本节点。
  • 无 workflow:不涉及 workflows/audio/workflows/speech/ 的生成后端。

类型说明(COMFYTV_* vs ComfyUI 原生)

术语提示COMFYTV_* 是 ComfyTV 保存在项目里的结果引用;ComfyUI 原生的 IMAGE/VIDEO/AUDIO运行时才在内存里的数据,二者不能直接连线,需用 Bridge 转换。
如何转换:
  • 原生 → ComfyTV:→ ComfyTV Audio
  • ComfyTV → 原生:← ComfyTV Audio
详见:bridges.zh.md

界面与参数说明

audio(音频文件)

  • 是什么input/ 内音频类型文件的下拉 + 上传
  • 填什么:列表选取或上传新文件。
  • 对结果的影响:决定下游听到的源音频;格式需 ComfyUI 识别(WAV、MP3、FLAC 等)。
  • 常见误区:把 Music Stage / Speech Stage 跑出来的结果 在这里找——应使用 从资产加载音频 或直接从生成节点连线。

项目 id(project_id) / 父输出来源 id(内部)

  • 隐藏;Project 与画布自动维护。

输出说明

新手一步一步

  1. Add Node → ComfyTV → Input → Load Audio
  2. (推荐)连接 Project 节点。
  3. 音频放入 input/ 或本节点上传。
  4. 下拉选中,确认波形/播放器预览(若有)——无需 Run
  5. audio 连到目标,例如 Video Stage 的 audio 口。
  6. 在下游生成节点点 ▶ 运行

完整教程(推荐阅读)

本页只说明这一个节点的参数与用法。端到端流程与多节点串联,请见 GitHub 上的 ComfyTV 用户指南

仓库与工作流

常见问题 FAQ

Q:加载 vs 生成(Speech/Music Stage)?
A:加载音频 = 已有文件,无 GPU 推理。Speech/Music = AI 创作,需 workflow + Run。Loader 导入;生成器 创造
Q:加载音频 vs 从资产加载音频?
A:本节点 = input/ 磁盘。资产节点 = 生成/导入后的项目库
Q:类型不匹配?
A:下游须期望 COMFYTV_AUDIO;原生 AUDIO→ ComfyTV Audio Bridge。
Q:没有 Run 按钮?
A:正常——与加载图片/视频相同。

相关节点

  • 从资产加载音频 —— 资产库选取。
  • Speech Stage / Music Stage —— AI 生成音频。
  • AudioVideoDemuxAudioStage —— 从视频分离音轨。
  • Director Timeline —— 编排音轨。
  • → ComfyTV Audio(Bridge)。