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Audio Convolve (IR)(音频卷积混响)

Audio Convolve (IR)(音频卷积混响) · 截图待补

这个节点是做什么的

音频卷积 (Audio Convolve (IR)) 把一条音轨与作为脉冲响应 (IR) 的第二段音频卷积——IR 记录了某个空间或设备对短促脉冲的响应。结果会带上该 IR 中蕴含的混响尾音、音染或滤波。这是卷积混响与音箱/扬声器模拟背后的经典技术。 audio 输入接 COMFYTV_AUDIO 快照(也可接 COMFYTV_VIDEO,会取其音轨),ir 输入接第二段 COMFYTV_AUDIO,输出处理后的 COMFYTV_AUDIO。它带有 ▶ 运行ir 输入上必须接入脉冲响应——为空时节点会报错。 要与 ComfyUI 原生 AUDIO 互通,请插入 Bridge——见 bridges.md

适用场景

  • 把干声人声或乐器置入采集为 IR 的真实大厅、教堂或房间。
  • 从脉冲响应模拟吉他音箱或硬件设备。
  • 先用 Audio Deconvolve 提取 IR,再在此应用到任意源。

参数说明

wet

卷积(处理后)信号的电平,0.0–2.0(默认 1.0)。大于 1 会放大湿信号通路。

dry

混回的原始(未处理)信号电平,0.0–2.0(默认 0.0)。提高可得到干+混响的混合;保持 0 则全湿。

normalize

布尔值,默认。对脉冲响应做归一化,避免响亮的 IR 撑爆输出电平。

输出说明

小贴士

  • ir 输入必填——把脉冲响应片段(采集的混响或合成 IR)接进去。
  • 想要自然的混响混合,把 dry 保持在接近源电平,再按口味加 wet,而非全湿。
  • 只有当你想让 IR 的原始增益直接通过时才关掉 normalize

相关节点

  • Audio Deconvolve (IR) —— 从扫频正弦录音中恢复脉冲响应。
  • Audio Sweep (ESS) —— 生成用于采集 IR 的正弦扫频。
  • Muse Reverb (FDN) —— 无需 IR 的算法混响替代方案。