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水面 (Water)

水面 (Water) · 截图待补

这个节点做什么

水面 (Water) 在一段 COMFYTV_VIDEO 上运行流体表面模拟,让画面透过产生的涟漪折射,并在 ▶ Run 时写出新快照。涟漪来自周期性的雨滴和/或有方向的漩涡水流,流体的黏度用 physics 预设选择。 输入与输出都是 COMFYTV_VIDEO。若要对接原生 ComfyUI 节点,请插入 Bridge——见桥接指南

何时使用

  • 把镜头置于「水下」或雨打玻璃之后。
  • 添加固定正弦波无法伪造的、有生命的物理涟漪。
  • 用 sludge 系列预设制造黏稠、糊状的扭曲。

参数

physics

流体行为预设。选项:water(轻快涟漪)、jellysludgesuper_sludge(逐级更黏稠、更慢、更迟滞)。默认 water

rain

生成周期性的雨滴涟漪。默认开启。

swirl

添加有方向的漩涡水流。默认关闭。
rainswirl 都关闭,节点原样透传片段。

rain_every

两次雨滴之间的帧数,124,默认 4。越小雨滴越频繁(表面更繁忙)。

amplitude

涟漪/折射强度,0.01.0,默认 0.5。越高扭曲越深。

swirl_x / swirl_y

漩涡水流的方向/强度,各为 -0.50.5,默认 0.0。仅在 swirl 开启时使用;推动数值以引导水流。

seed

雨滴落点的随机种子,099999,默认 7。相同种子 = 相同涟漪图案。

输出

提示

  • 同时关闭 rainswirl 即可在不拔线的情况下旁路该效果。
  • swirl_x/swirl_y 仅在 swirl 启用时才有效。
  • 更黏稠的 physics 预设让涟漪保持更久,得到更慢、更黏糊的运动。

相关节点

  • 波形扭曲 (Wave Warp) — 更简单、确定性的正弦涟漪。
  • 反馈特效 (Feedback FX) — 递归拖影,另一种流动外观。