水面 (Water) · 截图待补
这个节点做什么
水面 (Water) 在一段COMFYTV_VIDEO 上运行流体表面模拟,让画面透过产生的涟漪折射,并在 ▶ Run 时写出新快照。涟漪来自周期性的雨滴和/或有方向的漩涡水流,流体的黏度用 physics 预设选择。
输入与输出都是 COMFYTV_VIDEO。若要对接原生 ComfyUI 节点,请插入 Bridge——见桥接指南。
何时使用
- 把镜头置于「水下」或雨打玻璃之后。
- 添加固定正弦波无法伪造的、有生命的物理涟漪。
- 用 sludge 系列预设制造黏稠、糊状的扭曲。
参数
physics
流体行为预设。选项:water(轻快涟漪)、jelly、sludge、super_sludge(逐级更黏稠、更慢、更迟滞)。默认 water。
rain
生成周期性的雨滴涟漪。默认开启。swirl
添加有方向的漩涡水流。默认关闭。若 rain 与 swirl 都关闭,节点原样透传片段。
rain_every
两次雨滴之间的帧数,1–24,默认 4。越小雨滴越频繁(表面更繁忙)。
amplitude
涟漪/折射强度,0.0–1.0,默认 0.5。越高扭曲越深。
swirl_x / swirl_y
漩涡水流的方向/强度,各为-0.5–0.5,默认 0.0。仅在 swirl 开启时使用;推动数值以引导水流。
seed
雨滴落点的随机种子,0–99999,默认 7。相同种子 = 相同涟漪图案。
输出
提示
- 同时关闭 rain 与 swirl 即可在不拔线的情况下旁路该效果。
- swirl_x/swirl_y 仅在 swirl 启用时才有效。
- 更黏稠的 physics 预设让涟漪保持更久,得到更慢、更黏糊的运动。
相关节点
- 波形扭曲 (Wave Warp) — 更简单、确定性的正弦涟漪。
- 反馈特效 (Feedback FX) — 递归拖影,另一种流动外观。