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Audio Mix

Audio Mix · 截图待补

本节点的作用

Audio Mix(音频混合) 把最多四个 COMFYTV_AUDIO 源(A、B、C、D)相加为单条立体声轨。每个通道有独立的 gain(增益)与 pan(声像),因此可在一个节点里平衡旁白、音乐与音效。至少要接一个源;空输入会被跳过。 输出单个 COMFYTV_AUDIO 快照,并带有 ▶ Run(由 FFmpeg 完成混合)。 若要与原生 ComfyUI 的 AUDIO 互通,请插入 Bridge — 见 bridges.md

何时使用

  • 把旁白、音乐床与音效合成成品混音。
  • 设定各轨之间的相对电平,并在立体声声场中铺开。
  • 单独处理完 stems(来自 Audio Stem Split)后再重新拼合。

参数

pan_law

声像如何影响立体声声场中的响度:audacity(默认)或 constant_powerconstant_power 在源左右移动时保持感知响度更稳定;audacity 匹配 Audacity 的惯例。

dither

在降低位深时施加的抖动:none(默认)、tpdfshaped。导出到较低位深时加入抖动(tpdf 是通用稳妥选择)可避免量化伪影。

gain_a / gain_b / gain_c / gain_d

每个源的电平,单位分贝。范围 -60 到 +12 dB,默认 0(不变)。未接入的通道被忽略。

pan_a / pan_b / pan_c / pan_d

每个源的立体声位置。范围 -1 到 +1,默认 0(居中)。-1 = 完全左,+1 = 完全右。

输出

提示

  • 注意相加后的电平:多条 0 dB 轨相加可能削波。若混音失真,把个别增益下调几 dB。
  • 只有已接入的输入才计入 — 可只用两三个源而不动其余。

相关节点

  • Audio Duck — 自动让一条轨在另一条下闪避,而非设定固定电平。
  • Audio Stem Split — 把混音分离为 stems,可在此重新处理与混合。
  • Audio Crossfade — 顺序衔接两段,而非叠层。