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# 360 稳定 (360 Stabilize)

> 通过在整个球面上抑制旋转，消除 360°/等距柱状素材的相机抖动。

<Frame caption="360 稳定 (360 Stabilize) · 截图待补">
  <img src="https://mintcdn.com/comfytv/dMkMxJDZdIo4YzAU/images/nodes/_placeholder.svg?fit=max&auto=format&n=dMkMxJDZdIo4YzAU&q=85&s=b54171099e5b02d4313fe581171ebbcc" alt="360 稳定 (360 Stabilize)" width="800" height="450" data-path="images/nodes/_placeholder.svg" />
</Frame>

## 这个节点做什么

本节点稳定一段 360 `COMFYTV_VIDEO` 素材。它估计相机随时间的旋转并加以平滑，使地平线和取景在整个球面全景上保持稳定，而不是抖动。它需要视频输入，若未连接则报错。

它带有 ▶ Run（稳定在后端计算）。输入与输出都是 `COMFYTV_VIDEO`。要把结果交给原生 ComfyUI 节点，请插入 **Bridge**——见[桥接说明](https://github.com/jtydhr88/ComfyTV/blob/main/docs/bridges.md)。

## 何时使用

* 在把手持或无人机 360 素材重投影为平面镜头之前将其稳定。
* 锁定等距柱状素材的地平线，使 VR 播放不至于让人眩晕。
* 在 **360 Projection** 处理之前清除抖动。

## 参数

### smoothing

用于平均运动的帧数，整数 1 到 120（默认 15）。越高结果越平滑、越锁定，会忽略快速的有意运动；越低越贴近相机、只去除快速抖动。

### strength

施加多少估计出的校正，范围 0.0 到 1.0（默认 1.0）。1.0 为完全稳定；较低值保留部分原始运动，感觉更自然。

## 输出

| 输出        | 类型              | 含义          |
| --------- | --------------- | ----------- |
| **video** | `COMFYTV_VIDEO` | 稳定后的 360 素材 |

## 提示

* 先稳定，再用 **360 Projection** 重投影——稳定的球面能得到更干净的平面提取。
* 想要固定机位的效果就调高 `smoothing`；若素材有想保留的有意相机运动就调低。
* 若完全稳定显得不自然地静止，把 `strength` 降到 1.0 以下。

## 相关节点

* **360 Projection** — 把稳定后的 360 素材重投影为平面、鱼眼、小行星等。
