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# 3D Model Stage

> 从提示词、参考图和/或现有模型生成 3D 模型（GLB）——文生/图生 3D 的生成 stage。

<Frame caption="3D Model Stage · 截图待补">
  <img src="https://mintcdn.com/comfytv/dMkMxJDZdIo4YzAU/images/nodes/_placeholder.svg?fit=max&auto=format&n=dMkMxJDZdIo4YzAU&q=85&s=b54171099e5b02d4313fe581171ebbcc" alt="3D Model Stage" width="800" height="450" data-path="images/nodes/_placeholder.svg" />
</Frame>

## 这个节点是做什么的

**3D 模型 Stage**（3D Model Stage）属于 **Generate** 分类（`ComfyTV/Generate`）。你给它一段提示词（可选再加参考文本、图片或模型），选一个后端 **workflow**，点 **▶ 运行**。被包裹的 workflow —— 必须以 **SaveGLB**（或兼容）节点收尾 —— 产出一个 `COMFYTV_MODEL`，节点体内的 3D 预览可让你环绕查看结果。

本节点**带 ▶ 运行**（它会调用真实的生成后端 / GPU）。除模型外还会发出一个 `COMFYTV_IMAGE`：从预览视口截取的快照，可作缩略图或供下游基于图片的后续 stage 使用。

媒体以 ComfyTV 项目快照的形式流动，而非原生 ComfyUI 张量。若要与原生 ComfyUI 3D 节点互通，请插入 **Bridge** —— 见 [bridges.md](https://github.com/jtydhr88/ComfyTV/blob/main/docs/bridges.md)。

## 适用场景

* 把文本提示词转成初版 3D 资产（文生 3D）。
* 把一张或多张参考图转成网格（图生 3D）。
* 把现有模型作为参考回喂，重新生成或做变体。

## 参数

### workflow

下拉框，选择运行时调用哪个后端 3D 生成 workflow。选项来自已安装的 `model` 类 workflow；该 workflow 必须以 **SaveGLB**（或兼容）节点收尾。默认取 `model` 类的默认配置。

### main\_prompt

描述你想要的模型的主提示词。上游文本输入会被当作附加上下文与之合并。节点体内编辑的隐藏文本框（多行）。

### texts（autogrow）

可选的 `COMFYTV_TEXT` 输入（最多可增长到 4 个槽），为提示词补充额外文本上下文。

### images（autogrow）

可选的 `COMFYTV_IMAGE` 输入（最多可增长到 4 个槽）—— 图生 3D 的参考图。

### models（autogrow）

可选的 `COMFYTV_MODEL` 输入（最多可增长到 4 个槽）—— 作为参考回喂的现有模型。

### captured\_image（内部）

隐藏。最新预览视口快照的 `/view?` URL，由节点体内的 3D 预览写入，成为 **image** 输出。

### custom\_params / project\_id / parent\_output\_id / force\_run\_token（内部）

隐藏管线—— 用户自定义参数附件、项目归属、血缘、运行触发。一般无需理会。

## 输出

| 输出        | 类型              | 含义               |
| --------- | --------------- | ---------------- |
| **model** | `COMFYTV_MODEL` | 生成的 3D 模型（GLB）快照 |
| **image** | `COMFYTV_IMAGE` | 从预览视口截取的快照       |

## 小贴士

* 所选 **workflow** 必须以 SaveGLB 兼容节点收尾，否则本 stage 没有可发出的内容。
* 图生 3D 请把干净的参考图接进 **images** 槽；文生 3D 则依赖 **main\_prompt**。
* 依赖 **image** 输出前，先环绕节点体内的预览，摆好一个合适的角度。

## 相关节点

* **Load 3D Model** —— 把现成的 GLB/GLTF/FBX/OBJ 文件引入管线，而非生成。
* **Load 3D Model from Asset** —— 从项目资产库加载模型。
* **Material Stage** —— 制作 PBR 材质并绑定到已加载的模型上。
