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# 光绘 (Light Graffiti)

> 用光作画——明亮像素在片段上留下发光拖影，一次 ▶ Run 完成。

<Frame caption="光绘 (Light Graffiti) · 截图待补">
  <img src="https://mintcdn.com/comfytv/dMkMxJDZdIo4YzAU/images/nodes/_placeholder.svg?fit=max&auto=format&n=dMkMxJDZdIo4YzAU&q=85&s=b54171099e5b02d4313fe581171ebbcc" alt="光绘 (Light Graffiti)" width="800" height="450" data-path="images/nodes/_placeholder.svg" />
</Frame>

## 这个节点做什么

**光绘 (Light Graffiti)** 随时间累积 `COMFYTV_VIDEO` 中最亮的部分，于是运动的光源（烟花棒、手机屏、车灯）会拖成持久的发光条纹，如同长曝光的光绘照片。它在 **▶ Run** 时写出新快照。

输入与输出都是 `COMFYTV_VIDEO`。若要对接原生 ComfyUI 节点，请插入 **Bridge**——见[桥接指南](https://github.com/jtydhr88/ComfyTV/blob/main/docs/bridges.md)。

## 何时使用

* 把烟花棒、手电或 LED 光棒变成一笔笔画出的光。
* 从夜景中运动的高光累积出霓虹拖影视觉。
* 用普通视频模拟长曝光光绘效果。

## 参数

### threshold

每通道亮度超过此值即算作「光」，`0.5`–`1.0`（步长 `0.005`），默认 `0.9`。越低捕捉越暗的高光；越高只保留最亮的点。

### sum\_threshold

R+G+B 合并亮度门限，`0.0`–`3.0`（步长 `0.05`），默认 `2.2`。这是第二道总亮度检验，使得只有真正明亮（而非单一过曝通道）的像素才作画。

### decay

累积拖影随时间衰减的速度，`0.0`–`1.0`（步长 `0.005`），默认 `0.0`。为 `0` 时拖影贯穿整段；调高会让条纹在运动光源之后逐渐淡去。

### gain

对累积拖影施加的亮度增益，`0.1`–`4.0`（步长 `0.05`），默认 `1.0`。越高光绘辉光越强烈。

## 输出

| 输出        | 类型              | 含义              |
| --------- | --------------- | --------------- |
| **video** | `COMFYTV_VIDEO` | 光绘后的片段，作为新的项目快照 |

## 提示

* 若没有拖影，调低 **threshold** 和／或 **sum\_threshold**，让更多像素被判定为光。
* 想要永久笔触就把 **decay** 保持在 `0`；略微加一点可让较旧的拖影在光源之后变暗。

## 相关节点

* **反馈特效 (Feedback FX)** — 由反馈混合驱动的递归回声/眩晕拖影。
* **频闪 (Strobe)** — 用间隔闪烁为光点睛。
