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# Glow

> 让明亮区域溢出光晕的辉光/泛光 —— 类似镜头泛光或 After Effects 的 "Glow"，带多级模糊的柔和衰减。

<Frame caption="Glow · 截图待补">
  <img src="https://mintcdn.com/comfytv/dMkMxJDZdIo4YzAU/images/nodes/_placeholder.svg?fit=max&auto=format&n=dMkMxJDZdIo4YzAU&q=85&s=b54171099e5b02d4313fe581171ebbcc" alt="Glow" width="800" height="450" data-path="images/nodes/_placeholder.svg" />
</Frame>

## 这个节点做什么

**Glow（辉光）** 抽取每帧的明亮部分（高于阈值），在多个半径上做模糊，再把这层柔光叠加回画面。结果是高光周围的电影感泛光 —— 霓虹灯、阳光反光、明亮皮肤、发光屏幕。

这是一个需要渲染的节点 —— 必须 **▶ Run**，使用 torch（GPU）后端。输入 `COMFYTV_VIDEO`，输出 `COMFYTV_VIDEO`。

要把结果交给原生 ComfyUI 节点，请插入 **Bridge**。参见 [bridges.md](https://github.com/jtydhr88/ComfyTV/blob/main/docs/bridges.md)。

## 何时使用

* 为明亮高光添加梦幻、缥缈的泛光。
* 让霓虹、灯光或自发光表面发光。
* 柔化生硬、数字感的渲染。

## 参数

### threshold

`0.0`–`0.99`，默认 `0.7`。亮度阈值 —— 只有比它更亮的像素才贡献辉光。调低让更多画面发光；调高把辉光限制在最亮的高光。

### size

`0.5`–`50.0`（步长 `0.5`），默认 `4.0`。辉光的基础模糊半径。越大 = 光晕越宽越柔。

### bloom\_ratio

`1.1`–`4.0`，默认 `2.0`。每一层模糊相对前一层的放大倍率。值越高，泛光铺展的尺寸范围越广。

### bloom\_count

`1`–`8`，默认 `5`。合成辉光所用的模糊层数。层数越多，衰减越平滑、层次越丰富。

### gain

`0.0`–`8.0`，默认 `1.0`。叠加辉光的亮度。推到 `1.0` 以上得到更强、过曝式的泛光。

### mix

`0.0`–`1.0`，默认 `1.0`。辉光结果与原图的混合。`1.0` 为满效果；调低可减弱辉光。

## 输出

| 输出        | 类型              | 含义       |
| --------- | --------------- | -------- |
| **video** | `COMFYTV_VIDEO` | 添加泛光后的片段 |

## 提示

* 若整帧都在发光，调高 `threshold`；若只有零星亮点发光，调低它。
* `size` 与 `bloom_ratio` 共同决定光晕形状 —— `size` 定基础，`bloom_ratio`/`bloom_count` 定铺展范围。

## 相关节点

* **God Rays（神光）** —— 从光源辐射的体积光束。
* **Video Stylize（视频风格化）** —— 更简单的一键观感。
